デュエルマスターズ研究所番外地 2ターン目から延々と破壊を繰り返す除去コントロールデッキ『学級閉鎖』!

  • 2018.01.29 Monday
  • 22:35

JUGEMテーマ:デュエルマスターズ(デュエマ)

 

デュエルマスターズ研究所番外地 2ターン目から延々と破壊を繰り返す除去コントロールデッキ『学級閉鎖』!


池っち店長「いやー、久しぶりの『デュエルマスターズ研究所』ですよ!」

脳内ハリー「ご存じない方の為にご説明致しましょう。
『デュエルマスターズ研究所』とは、デュエマ第二弾が発売された2002年8月から、池っち店長が店の仕事をほったらかして始めたブログ記事。
デュエルマスターズ攻略記事のハシリとなった物です。

 

デュエルマスターズ研究所(カードキングダム徳島)
http://cardkingdom.jp/dm/dm.html

 

当時はデュエマの研究記事が他に殆ど存在せず、インターネットも現在ほど発達していない時代。デュエマユーザーの多くにお読みいただけていた、人気コンテンツでした。」

 

池っち店長「えっへん!」

 

脳内ハリー「しかしそれも過去の話。池っち店長が無責任にも記事を書かなくなってからは、その存在感も薄れて行きました。」

 

池っち店長「だ、黙れ!だって公式が自前で出来の良い記事を書き始めたんだから、しょうがないだろう!あっちは発売前からカード情報が有るんだから、デッキの研究も早いのが当たり前、張り合いもクソもねーよ!」

 

脳内ハリー「その程度でやる気を失うとは、貴方のカードゲーム愛とやらも、所詮はその程度だったのですな。(ペッと唾を吐く)」

 

池っち店長「記事は書かなくなったけど、その後は動画を作り続けてきたじゃないか!
デッキ研究記事も、カードゲーム動画も、元はと言えば俺が始めたんだぞ?!凄くない?!」

 

脳内ハリー「自分で云うと、全然凄くない。(正論)」

 

池っち店長「お前に断言されると、本当に全然大したことないような気がしてきたぞ……?」

 

脳内ハリー「ええ。なので早く死んで下さい。


■相手が何出しても即死につぐ即死!地獄の学級閉鎖で相手を廃校に追い込め!(笑)
「学級閉鎖」とはどんなデッキか?要約しよう!

「2ターン目から相手のクリーチャーと手札を、延々と破壊し続け、相手に殆ど何もさせないデッキ」

だ!

 

詳しいコンボの数々は後ほど説明しよう。とりまレシピを見てくれ。


■クリーチャー&手札破壊ロックデッキ『学級閉鎖』

4x学校男
4x堕魔ドゥポイズ
4x特攻人形ジェニー
4x禁断X ナーグル
3x魔薬医 ヘモグロ
4xバクゲットー
4x友愛の天秤
2x暗黒鎧ヴェイダー
4xレッドライダーズ
2x龍素記号Xf クローチェ・フォーコ
2x超次元ムシャホール
3x超次元リバイブホール

超次元ゾーン
激天下!シャチホコ・カイザー
他のサイキッククリーチャーは自由に。

 

要するに除去デッキ……いや、むしろロックデッキである!(つまり、クソ野郎なデッキであるw)

まずは、こいつを見てくれ!コイツをどう思う……?

 

どちらも同じ能力で、

「このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のクリーチャーを2体破壊する。その後、相手は自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。」

というヤツだ。

 

例えば相手に、2ターン目に空気読まないクリーチャーナンバーワン、『オニカマス』を出されるとするやん?

 

 

対象にならないから、普通は破壊できないよな。
ご存知の通り、この時点でサイキック・クリーチャーやら墓地からの蘇生、革命チェンジとかは使えなくなるわけよ。

 

しかし『学校男』『ドゥポイズ』の2体は、対象を取らない!『オニカマス』も、問題なく除去できる。

 

今までは『学校男』の一種類だけで、運良く初手に引いてないと破壊できなかったが……『堕魔ドゥポイズ』と合わせて、自重せずに8枚体制にすれば……!

あとは『激天下!シャチホコ・カイザー』の効果で、毎ターン『学校男』『ドゥポイズ』(以下、学校ポイズ)を出してるだけで、相手はバカスカ全滅!

 

 

「出しても破壊されるから」

と相手が手札を握っているようなら、毎ターン『特攻人形ジェニー』を出してやればOK!

 

 

そもそも『学校ポイズ』を出して、場の『魔薬医ヘモグロ』を破壊し続ける(ターンエンドに帰ってくる!)だけでも、勝手に手札破壊が発動!

 

アカン。アカンて、タカラトミーさん!学校男の互換カードは、出したらアカンヤツだったのと違う……?

だからほら、俺のような除去コン大好きクソ野郎が、ワクワクしながらこんなデッキをつくっちまう訳で……!

 

常日頃、

「TCGはコミュニケーションツール。特に子供用TCGは、お互い殴り合って勝負をつける、気持ちいい試合が望ましいッ!(キリッ)」

とか聖人君子めいたセリフを言ってる俺が、実はネガティブデッキ大好き緊縛趣味オヤジで有ることがバレちゃうジャマイカ!(15年前からみんな知ってる)

 

すまん。ついカッとなって作った。反省はしていない。

 


■大まかなプレイ方法

2ターン目
相手がクリーチャーを出したら『学校&ポイズ』で破壊。クリーチャーを出さなければ『特攻人形ジェニー』で手札破壊するなり、『友愛の天秤』で墓地を肥やして手札入れ替え。

 

3ターン目
2ターン目と同じ行動でもよし、『魔薬医ヘモグロ』が有るならぜひ出そう!

 

■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。
■自分のターン中にこのクリーチャーが破壊された時、そのターンの終わりにこのクリーチャーを自分の墓地からバトルゾーンに出す。

 

場に出た時効果で手札を1枚破壊!そして次から『学校&ポイズ』を出すたびに、巻き込まれて破壊され、ターンエンドに場に戻ってきて、またまた手札破壊が発動する!これは酷い。

 

4ターン目
『暗黒鎧ヴェイダー』を出すのが理想。『バクゲットー』を出して手札をあえて捨て、2枚引き直すのも強い。

突撃戦車バクゲットー

このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札をすべて捨ててもよい。そうしたら、カードを2枚引く

 

このカードは個人的にマジお勧め。色んなデッキで活躍できる、使いやすい「火文明のドローソース」だ。

 

5ターン目
超次元呪文を打ちたい。出すのは勿論『激天下!シャチホコ・カイザー』!これで毎ターン、墓地に落ちた『学校ポイズ』や『特攻ジェニー』を場に出せる!地獄のロック完成だ!
できれば『激天下!シャチホコ・カイザー』を破壊されないよう、前もって手札破壊をしておきたい。

 

6ターン目以降

実のところ、たったのこれだけでOKだ。相手にとっては
「クリーチャーを出しても破壊される。手札を持っていても手札破壊される」
という状況で、なかなか脱出できない!

後は毎度おなじみボルメテウスで、安全にトドメだ。

 

■各カード使い方解説

◯『学校男』 『堕魔ドゥポイズ』
このデッキの主役カード。対象を取らないので実質なんでも破壊できる。
2ターン目から投げつけられるので、マナ軽減クリーチャー等のシステムクリーチャーも破壊できる上、速攻デッキにも耐性がつく。
自分は2体破壊しなければならないが、そもそも自分のところにクリーチャーが居なければ関係ないし、『魔薬医 ヘモグロ』が居れば、前述した通りとても愉快な事になる。

 

◯特攻人形ジェニー
2ターン目からのランダム手札破壊。わざわざ墓地肥やししなくても、自分から墓地に飛び込んでくれる。

 

◯禁断X ナーグル
めっちゃ強いカードなのに、ろくに使われていない不思議カード。ご存じない方も多いと思うので、テキストをお読みいただこう。

禁断X ナーグル 闇/火 2マナ
イニシャルズ 1000
相手のクリーチャーが攻撃してブロックされなかった時、このクリーチャーを破壊する。その後、攻撃しているクリーチャーを破壊する。

たった2マナで、どんなアタッカーとも相打ちできるスーパー防御。ブロックできないモンスターも、どんだけデカいワールドブレイカーも関係なし。怖いのは除去だが、実際このデッキを使っていると、相手は、

「手札もモンスターも無い。スピードアタッカーを投げつけて一発逆転するしか無い!」

という状況なので、『禁断X ナーグル』を先に先に置いておくと、除去も出来ずに「詰む」ことも。


◯バクゲットー
僕が多用している、火文明のドローカード。手札0枚の時に場に出すと2枚ドロー。


何と言っても『激天下!シャチホコ・カイザー』で場に出せるのが偉い!ターン開始時、手札0から2枚ドロー、&ターン開始時1枚ドロー!ゼロから自動的に手札3枚に!

シャチホコ・カイザーが居て、バクゲットーが1枚墓地にあれば、手札不足には悩まない。手札が気に食わなかったら『バクゲットー』で全部捨てて、引き直しても問題なし!
早めにボルメテウスを出して決着付けたいしね!

 

◯友愛の天秤
手札調整。コンボデッキはこうした「手札調節エンジン」で、デッキ精度が格段に上がる。

 

◯暗黒鎧ヴェイダー
おなじみ闇のドローエンジン。墓地は肥えるわ、手札は増えるわ。しかし実はそこまで重要でもない?

 

◯レッドライダーズ

このデッキの回し方を、ぐっと難しくしているカード。

初手にあると思わずマナに埋めたくなるが、ぐっと堪えて手札に握る。場合によっては、意味もなく場に出して、『学校男』で破壊し、墓地に仕込む必要があるぐらい。

元論、ベストは『友愛の天秤』で墓地に置くことだけど。

中盤以降、回せるなら優先的に回し、相手のマナを破壊していく。手札破壊よりもマナ破壊を優先したほうが、相手の行動をしばれるのは確実だ。

 

 

◯龍素記号Xf クローチェ・フォーコ

5マナ クリスタル・コマンド・ドラゴン 6000

■ブロッカー 攻撃することができない。
■G・ゼロ−相手の墓地にカードが5枚以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。

■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーは自身の墓地のカードをすべて山札に加えてシャッフルする。

 

グラヴィティ・ゼロで召喚するので、水マナはいらない。

相手が墓地を利用するデッキの場合、使用を視野に入れよう。自分の墓地も空っぽになるが、手札のカードですぐに墓地を再構成出来るなら、マイナスよりプラスのほうが大きい。

 

★最後の攻撃!

何度か回していると気付くと思うけど、『学校男』を出した時、「学校男とヘモグロを破壊する」以外の正解が見つかることが多いだろう。

学校男やドゥポイズは沢山墓地に落ちていると思うので、「墓地に落としたいカード」は、実は場に残っていたりするのだ。

特に『レッドライダーズ』や『バクゲットー』は、以外なところで破壊する事になると思う。デッキの回りが悪い時は、とにかくバクゲットーを墓地に落とし、シャチホコで釣ろう。

 

学校男やドゥポイズは、実はダブルブレイカーなので、最終的にはこれら二種類のアタッカーや、場に残り続けている『ヘモグロ』『シャチホコ』で殴ることになる。

相手のマナを十分に締め付けて、自分の場にクリーチャーが十分に並んだら、一斉攻撃で終わらせよう。

 

 

⬛おまけ バイクや3ターン目ドギバスと戦うとどうなるか

どんなデッキにも当然弱点はある。

「こういうデッキには勝てないんじゃないか?!」という突っ込みに、いちいち付き合うのはナンセンス(どうせメタゲームなんて、コロコロ変わるものです。)だけど、戦う機会が多いなら、「どうすれば戦えるか?」という質問にお答えしておくのは、無駄ではないかも。

 

さてこのデッキ。早いデッキにも極端に強い、とは言わない。けど、3ターン目ドギバスやバイクに全然勝てないか?というと、そうでもない。

 

まずドギバス。『龍装チュリス』が3ターン目に走ってきてドギラゴンバスターになるのが今(2018年2月)の主流。これには『ナーグル』を出しておくと、『ドギバス』『アパッチ・ウララー』『勝利のリュウセイカイザー』と並べられても、『ドギバス』を『ナーグル』で破壊できる。すると不思議!残った2体のクリーチャーのスピードアタッカーが消えるので、このターン、シール度は1枚も破壊されない。

返しのターンに『学校男』で一体処理できる。先攻だと4マナあるが、面倒なことにリュウセイカイザーのせいで使えるマナは3マナのみ。なので相手クリーチャーを一体しか処理できず、しかも相手は間違いなく『アパッチ・ウララー』を破壊するので、結局クリーチャーは2体残る。

アパッチ・ウララー破壊時の効果で、またリュウセイカイザーが出てくると、ダブルブレイカー2体になっちゃうけど、どうも巷のレシピを見てみると、リュウセイ2枚積みのデッキは中々見当たらない。なので出てくるのはシングルブレイクの何か(ガイアールとか)だろう。

なので、次のターンに食らうのは、リュウセイカイザーのダブルブレイクと何者かのブレイク1枚。相手の手札にチョリスが戻ってるけど、まだ4マナなので、恐らく来ない。最悪なのは3マナで出されてまた革命チェンジされることだけど、滅多にないだろうし、出たら仕方ない。

普通のパターンだと3枚ブレイクされる。残り2枚。しかし返しのターンには4マナは使えるはずだ。学校&ドゥポイズ2体か、一体はナーグルとかで、二体分は凌げるはずだ。

続くターンでは、恐らくチョリスが普通に走ってくる。結局のところ、シールドゼロ枚くらいには、余裕で追い込まれるだろう。しかしここから!ギリギリで!手札破壊とマナ破壊で相手を締め付ける事が出来ると思う。

 

相手に最速の動きを取られた場合、本当にギリギリだが、ここから何とか勝ち目が出て来る。何しろシールドブレイクされまくって、手札は十分にあるのだ。

 

最初の『ナーグル』の仕込みだが、鉄拳とかの火力呪文で焼かれる事もある。しかし、それはそれでターンを稼ぎ、相手の手札を減らしている。手札破壊がより効くようになるだろう。

 

そもそも3ターンドギバスは、2ターン目にサーチを使っている事も多く、手札が濃ゆい。こちらからの先攻2ターン目の手札破壊も、運任せとは言え、かなり嫌がられるだろう。

 

最初の攻撃をしのげれば(それも相手の事故や手札破壊で、そもそも無い場合もあるけど)、手札破壊とマナ破壊で相手を締め上げていく。2マナのスピードアタッカーが大量に入っているドギバスデッキ(僕のドギバスがそうだ)にはヤバいけど、チョリス型のドギバスにはそんなに軽量スピードアタッカーが入ってない。相手のマナが5マナに到達しないようにマナ破壊できれば盤石だけど、そうでなくても『ナーグル』を置くだけでかなりしのげる。何しろ相手は、「革命チェンジするための手札を握っていられない」からね。

 

さて、バイクだ。

バイクにも色々あるけど、基本パターンは2ターン目にスタートダッシュを出して、3ターン目に『轟速 ザ・ゼット』、そこから侵略してくる。(最高速度で回った光バイクはどうしようもない!先攻とって特攻ジェニーしか。)

侵略で出て来るレッドゾーンには、『ナーグル』を出していても効果で焼かれる。デッキ構成的にスピードアタッカーも多いので、相性としては正直辛い!しかし勝ち目がないかというと、そんな事はない。

 

2ターン目にスタートダッシュが出て来るという事は、こっちが後攻でも学校ドゥポイズが間に合う。相手は『轟速 ザ・ゼット』を3ターン目に出せなくなる。その間にこっちは手札破壊して、侵略カードなり、4マナのスピードアタッカーを叩き落とせる可能性がある。

4ターン目に侵略で攻め込まれても、まだ死んだわけじゃない。返しのターンに『学校ドゥポイズ』でレッドゾーンを破壊し、ついでに手札破壊ができれば、次の攻撃はあっても多分、4マナスピードアタッカーの普通の攻撃。シールドもまだ残っているし、ここから手札破壊&マナ破壊、あるいは『ナーグル』を仕込んでおけば、かなり安心。やってみれば解るが相手の手札は直ぐカラになるので、恐らく相手は、「4マナスピードアタッカーと侵略カードを手札に握る」という事ができなくなる。

 

最初に言った通り「辛い」。相性は良くないと思う。が、じゃんけんで先攻を取れれば、かなり良い勝負が出来る。後攻だったとしても、勝ち目がないわけじゃない。

 

最後に念のため。

これはあくまで2018年2月の記事だし、ドギバスにもバイクにも、色んなカードが入りうる。

だから「戦える」と言ったこのデッキも、全く歯が立たなくなる事もあるだろうし、逆に、このデッキタイプが進化して、トーナメントシーンの一角を担うことも、無いとは言えない。

だから「こうされたらどうするんだ」「あれが使われたらどうするんだ」という質問には、こう答えよう。

 

「うん。そうだね。じゃあ、君なら、このデッキをより強くするために、どうすれぱ良いと思う?」

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